眼镜的激萌(显得呆萌的眼镜)

来源:配镜咨询网 时间:2023-10-18 14:03:10 责编:配镜顾问 人气:

厦三成小学生近视 专家称用眼过度对视力伤害更大

“我要当赛车手,但你让我戴眼镜。”“我要当舞蹈家,但你让我戴眼镜。”“我要当飞行员,但你让我戴眼镜。”——近日,一组“萌娃维权”的图片在微博、朋友圈疯转,可爱的萌娃用搞怪激萌的表情,与言辞犀利的控诉形成鲜明的对比。而他们控告的对象,居然是自己的父母:由于视力降低不得不戴上眼镜,从而与梦想和心仪的职业失之交臂。导致近视的“头号杀手”是蓝光辐射。

眼镜的激萌(显得呆萌的眼镜)

今年4月,由厦门眼科中心发布的一组普查数据称,近五年,我市小学生近视率从20.3%上升至35.8%,初中生近视率由34.6%上升至53.3%,高中生近视率超过90%。视力不良检出率严重超标,仅5岁以下儿童近视率,较以往上升5%左右。

近视“娃娃军”越来越多,学龄前儿童近视率与日俱增。蓝光辐射当真是儿童近视的“头号杀手”吗?记者介入调查。

问:什么是蓝光辐射?

答:是种可见光,电子产品中大量存在

在百度搜索中,可以得知蓝光是一种最靠近紫外线光波及能量最高的可见光,大量存在于电视、显示器、数码产品等光线中,长久接触会对视网膜造成损害,严重者会导致视力受损,引发黄斑病变。

厦门眼科中心小儿眼科主任医师、医学博士任小军表示,蓝光是太阳光中的一个波段,会加速黄斑区细胞的氧化,进而对黄斑区产生不良影响。“说蓝光辐射是‘头号杀手’,我个人认为这种说法很不恰当。”任小军说,蓝光辐射或多或少对视力造成伤害,但相比数码产品对眼睛的辐射伤害,用眼过度的伤害则更大。

问:“防蓝光镜片”靠谱吗?

答:户外活动时可助过滤蓝光

如今,市面上出现不少抗蓝光产品,尤其是“防蓝光镜片”在各大眼镜店都能看到。店员告诉记者,“防蓝光镜片”比一般镜片多了一层薄膜,使用电子产品时,可过滤多余的蓝光,提升影像清晰度,同时减轻用眼负担、缓解用眼疲劳。

任小军也说,“防蓝光镜片”还是有一定效果的,“蓝光辐射主要存在于户外。因此,在户外运动时,佩戴这种眼镜能帮助过滤蓝光,减轻眼睛压力。”

问:儿童视力“杀手”有哪些?

答:用眼疲劳与用眼习惯

任小军说,造成儿童近视主要有两个因素:遗传和后天用眼不良习惯。“有高度近视家族史的孩子视力都会受到影响,例如父母双方中近视500度以上,都有可能。”但是,只要养成良好的用眼习惯,还是可以尽量避免的,“大部分孩子近视还是因用眼疲劳和用眼习惯导致,如用眼环境、光线没有控制好,每次用眼时间过长,没有适当的户外运动等。”

提醒

如何正确预防近视?

任小军表示,从孩子上幼儿园开始,要养成良好的用眼习惯。首先,不建议孩子使用手机,由于手机屏幕太小,容易使得眼睛疲劳。其次,观看电视30分钟后,需让眼睛休息放松,一天看电视时间最多不超过1小时。再者,做作业时,应养成良好的坐姿,一拳一尺一寸,同时每天在户外的时间不低于3个半小时。

智黑干货|AR岂止是酷炫的概念,还可能接管你我的感官!

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几十年前,传播学者麦克卢汉曾在他的成名作——《理解媒介——论人的延伸》中谈及他对媒介的理解,在他看来随着技术的发展,媒介是人的感觉能力的延伸或扩展:

文字和印刷媒介是人的视觉能力的延伸;

广播是人的听觉能力的延伸;

电视则是人的视觉、听觉和触觉能力的综合延伸。

而笔者认为,AR作为媒介技术的一种,其本质亦是对人的延伸。

小时候喜欢看《西游记》,里面有两个人物尤为喜欢。一是孙悟空,拥有能识别神仙妖魔的火眼金睛;一是二郎神,眉心上的第三只天眼,不仅能像望远镜一样远眺天边,还能看穿过去未来看尽六道轮回。于是总会幻想,要自己也能拥有类似的特异功能那该多好。

不论是小朋友心中的异想,还是留存在很多小说、影视里面的特异功能描述,都在折射着人类一直在追求自由、想突破感官的极限,本质是尝试延伸视觉,实现视觉自由。望远镜、显微镜等的出现我们已经习以为常,电话、手机也早已实现千里传音(即时视频)。而现今AR作为一种新的媒介技术,在感官的延伸上已经帮我们达到了新的境界。

AR究竟是什么

AR,增强现实(ARi),是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互。

但跟VR有所不同,VR是在虚拟的场景中,尽可能的还原真实的事物,让人们有身临其境的感受。而AR则是在真实的场景中,投射出虚拟的影像,增强人们对现实的理解和互动,增加人们在现实中的虚拟体验。

首先我们将时间轴拉往20世纪60年代,简要回顾下AR的发展:

一般认为,AR的鼻祖是计算机图形之父莎瑟兰教授,在1966年发明的光学透射式头盔显示器(STHMD),该设备使得虚实结合成为可能。而AR“增强现实”这个术语最早由波音公司的研究员ThP.C在90年代初提出。

1966年莎瑟兰教授

早期的AR系统多是应用在工业制造维修或类似场景中的,笨重而且画质粗糙(相对于现在的系统而言)。这一方面是由于当时的计算能力和资源所约束,另一方面也是算法技术的发展还没有到位,同时移动数字影像设备还远未普及到一般个人用户。

之后,随着这几个方面的迅猛发展,AR的应用和研究也有了长足的进步。

尤其值得一提的是2000年BTh等研发的ARQk系统和2008年推出的Wiki,前者将AR推向了移动可穿戴的领域,而后者将AR直接落户到了手机端。至于最近后来的HL和MiL,更是将对AR的关注引向了从所未有的高度。

早期ARQk系统

不止是视觉,还有体验

按照RAz在1997年的总结,AR系统一般具有三个主要特征:虚实结合,实时交互,和三维配准。近二十年过去了,虽然AR已经有了长足的发展,但是这三个要素基本上还是AR系统中不可或缺的。

下图描绘了一个典型的AR系统概念流程。从现实世界出发,经过数字成像,然后系统通过影像数据和传感器数据一起对三维世界进行感知理解,同时得到对三维交互的理解。

像我们平时最常见到的案例,如f激萌实时AR滤镜,通过人脸识别猫须、腮红、兔耳朵等贴纸自动跑到脸上,早已成为娱乐圈老司机的必备拍照姿势。又或者很多品牌在营销推广中的做法,如百事可乐前段时间玩转的ji瓶,消费者只需通过手机QQ扫一扫AR模式扫描活动产品上的Eji表情,就可以观看百事欢聚、音乐、运动、和美食四大主题AR动画。

——通过识别特定物体,在该物体上叠加影像,这可以说是AR技术最基本的用法。

而AR结合LBS(地理位置),则除了视觉增强外还融入交互体验。

比如我们平时打开百度地图AR导航之后,只需要跟着屏幕上的箭头指示行走即可到达目的地。不仅能够精确地扫描并识别用户四周环境,同时也提升了步行的趣味性、科技感,所谓“拯救路痴的神器”。

AR延伸(代替)我们思考

假如从信息的角度来看人,其实人就是一台“电脑”,一个特殊的计算设备。我们通过感官接收信息,然后经过大脑计算,并在适宜的时候输出。

而随着AR技术载体的“升级”——大多数时候我们利用的是手机屏幕、或者是落地的大屏幕(或投影),但新的介质也已经兴起,如闻名已久的GG(后来改名为GEE)以及微软H等穿戴式的“AR眼镜”,从某种程度来看,AR也逐渐承担起了我们部分“思考”的功能。

怎么说呢?比如对信息进行存储、分类化、打标记等;然后信息的关联,让彼此产生联系。借用云端,AR系统可以帮助我们存储非常多信息,而且基于图像识别技术快速地进行搜索和呈现,帮助我们把信息做了更好处理和提取。

相关的案例已经有非常多,例如宝马的HUDi使用AR技术,将路况、导航信息展示在车内的挡风玻璃上,相比传统的车内液晶屏展示导航方式,驾驶员不在需要低头查看信息,这让驾驶员更加专注的驾驶,增加了驾驶安全系数。

HUDi

又如在传统的拣货流程中,拣货员通过纸质的拣货单来查看需要挑拣的货物,然后根据经验和一些简单的位置标注去相应位置挑拣货物,新员工需要花费很长时间来熟悉仓储情况才能够快速的判断货物的位置。

DHL的ViiPiki拣货系统使用AR技术来帮助仓储拣货员更高效、更低失误率的进行拣货。

ViiPiki-AR扫描货物条形码

借助AR,拣货员通过谷歌眼镜的室内导航来快速到达待检货物的位置,并通过谷歌眼镜扫描货物的条形码,从而查看货物应该放置的位置,同时更新仓储的货物数量。AR解放了拣货员的双手,测试显示,通过使用这套AR应用使得新手的拣货效率平均提高了25%。

而在这个信息处理的全过程,伴随着云端数据处理系统——就是类似我们大脑的过程,并通过新型介质如AR眼镜进行交互,后者在搜集信息、模拟思考并以此为窗口展示信息。同时笔者认为不只是信息的表达,更是经验的延伸甚至某种程度上辅助判断/取代我们思考。

结语

如同前段时间非常火的电影《攻壳机动队》中,素子利用AR(智能)眼镜进行搜索,迅速锁定了案发地点——这正是一个典型的AR技术应用场景。而从手机、大型落地屏幕或投影等承载介质,过渡到可穿戴载体(设备),甚至最终实现植入人体的通讯终端(如AR隐形眼镜植入眼球的介质),这也正是数字化延伸人的进程。

窥探其本质,AR作为媒介技术的一种,一方面是利用如AR眼镜等对手机、平板、大屏幕等外置展示设备的取代;一方面是进一步对人的视觉、体验甚至思维的延伸。

【文】投稿来自:白日幻想家

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一文看懂VR、AR和MR区别

VR

ViRi,虚拟现实,是指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。硬件代表是ORif、HTCViv、PSiVR、三星GVR等,游戏代表是《极乐王国》,它是全球首个VR社交游戏平台。

AR

ARi,增强现实,是一种实时计算摄影机影像位置及角度,并辅以相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,操作者可以通过设备互动。硬件代表作是大名鼎鼎的GG,游戏代表作是《精灵宝可梦G》,这款游戏曾经风靡全球。

MR

Mixi,混合现实,指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化三维世界,物理实体和数字对象共存、并实时相互作用,以用来模拟真实物体,是虚拟现实技术的进一步发展。硬件代表作是H和MiL,游戏代表作是《超次元MR》。

剖析三者关系

VR、AR和MR它们的从属关系是这样的:VR概念最小,AR概念包含了VR,MR概念最大,包含了VR和AR。

简单地说,VR看到的图像全是计算机模拟出来的,都是虚假的,因此利用VR技术可以凭空在臆造出一位绝世美女或者超级帅哥,由于VR出的较早大家都比较容易理解,这里不多说了。

VR看到的图像全是计算机模拟出来的

AR是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境,因此看到的图像是半真半假,为了更好的理解,我们来看看现在很流行的F激萌特效相机APP,这款APP会自动识别人脸,并在人脸上叠加动态贴图和道具,从而创造出卖萌搞笑效果的照片,例如加兔子耳朵、加彩虹特效,加猫须什么的,让妹纸瞬间么么哒。没有用过F也没有关系,最新版的手机QQ也支持动态挂件,也是同样的效果,都算是AR,只不过是比较基础的应用。其实,智能手机上实际上有很多应用都属于AR,例如现在微信电话本APP设置头像后,会自动将头像设置为3D场景。

F提供的动态挂件是简单的AR效果

MR是将真实世界和虚拟世界混合在一起,可以说它呈现的图像令人真假难辨。MR比较像是VR和AR的组合,可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,且还能通过双手和虚拟图像进行交互。一句话总结就是VR是全虚的,AR是半真半假,MR是真假难辨,这样是不是很容易理解了!

等等,全虚的好理解,但半真半假和真假难辨还是有点不明白,有的东西AR和MR都可以做到,例如投射一个游戏界面,这有怎么区别呢?下面,我们以游戏界面为来具体说说两者的区别。戴上AR设备GG,它在正前方投射出一个游戏界面,然后你在房间内左右走动、前后走动,甚至大幅度转动头部,游戏界面始终就在你的正前方,且与玩家的相对位置是不变的;戴上MR设备H,它在正前方投射出一个游戏界面,然后你在房间内左右走动、前后走动,甚至大幅度转动头部,游戏界面始终就在那面墙壁上没有变化。因此,我们可以说投射的虚拟画面如果可以跟随硬件移动而自动跟随移动的,是AR,反之就是MR。

真假难辨的MR特效

还有一个简单的区分方法,那就是虚拟物体与真实物体是不是被肉眼分离出来,如果不能被肉眼分离的就是MR,可以的就是AR。例如之前提到的F激萌特效相机APP以及不少AR应用一眼就可以知道哪些是真的,哪些是假的。而MR直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有区别的。

总的来说,VR最容易分辨,简单AR场景可以通过手机APP实现,MR是AR的加强版。

VR虚拟现实

AR增强现实

MR混合现实

备注

定义

全是虚的

半真半假

真假难辨

VR概念最小,AR概念包含了VR,MR概念最大包含了VR和AR

代表产品

ORif、HTCViv、

PSiVR、三星GVR

GG

H、MiL

代表游戏

《极乐王国》

《精灵宝可梦G》

《超次元MR》

适用场景

商场娱乐、游戏、影片

游戏、移动APP

商业领域

应用人群

大众消费者

大众消费者

企业工作者

别被鲸鱼视频误导

看到这里有的朋友想问,之前在网上看到一个MiL公司发布的鲸鱼视频,视频中一间大型的体育馆内,一条鲸鱼凭空从地板中冲出,激起无数浪花,观众只凭借着肉眼就可以欣赏。MiL宣传这是一种“动态数字光场信号”技术,可以将图像直接投射到用户的视网膜之中,让用户凭空看到现实中不存在的虚拟景象。这是AR还是MR呢?参照我们之前的剖析,如果真的可以实现视频的内容,那一定是MR,因为鲸鱼和浪花不是现实,却与现实完美契合,且从角度不同都可以看到这个“神奇”的景象。也只有MR从可以达到这种如同电影特效般的效果。

小贴士:CR又是什么?

CR是英文CiiRi的缩写,中文是影像现实的意思,其想表达的是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这个概念是MiL曾经使用国,如今不少人已经就这个概念混入MR,因为这两者太难分辨,从某种意义上来说是一个东西。

但是现阶段的技术是无法实现鲸鱼视频的场景的,毕竟凭空看到一个虚拟物体,这种梦想已经燃烧了几百年,大家除了在电影中看到,在现实生活中只能通过3D全息影像技术重现。不管是那种全息投影技术,有两个限制,一个是需要一款屏幕,另外一个是投影需要黑色的背景或者是投影中不使用黑色,因为我们目前的技术还不能发出黑色光线。不过,换个角度来看在未来说不定随着技术进步,这个场景不再是梦想,那时我们我们可以看电影不再局限于电影院,坐在咖啡馆也可以看;进入商场中后,柜台展示的是动态商品……

再回到鲸鱼视频,这到底是怎么实现的呢?这要从下面几点说起:1.视频中的孩子们没有穿戴任何高科技装备,但MiL的专利是“大型同步远程数字存在”技术,这个技术需要3D虚拟与增强现实系统、符合人体工程学的头戴式显示器、触觉手套、紧凑型成像系统配合,也就是说不靠高科技装备是无法实现的;2.MiL宣传的“动态数字光场信号”技术在网上查不到没有任何技术资料;3.体育馆背后的两个窗户提供了敞亮的照明,鲸鱼跃起时竟然挡住了背后的的阳光,虚拟影像毫无透明度;4.MiL公司与W公司有合作,之前推出过多部视频,后者是一家著名的电影特效公司,也就是说鲸鱼视频极有可能是后期经过特效处理的宣传视频。

在地板凭空出现活灵活现的鲸鱼

AR发展历史

1966年,计算机图形学之父和增强现实之父IvSh开发出人类历史上第一套增强现实头显设备“达摩克利斯之剑”;

1992年,波音公司的研究人员TC尝试开发增强现实头显设备用于简化电路板组装工作;

1994年,艺术家JiMi设计了一出名为《赛博空间之舞》的表演,舞者与投影到舞台上的虚拟内容进行交互,这是世界上第一个增强现实戏剧作品;

1998年,Svii公司开发出1T系统并将其应用在橄榄球直播中,首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。这项技术后来也被应用于其他体育赛事,比如游泳比赛时,每个泳道会显示出选手的名字、国旗以及排名;

1999年,奈良先端科学技术学院的加藤弘一教授和MkBiih共同开发了第一个AR开源框架:ARTKi;

2000年,AR浏览器RWWW诞生;

2009年,AR用于纸媒《Ei》,用于电影《大侦探福尔摩斯》的宣传;

2012年,G宣布开发GG增强现实眼镜;

2014年,AR儿童教育玩具O诞生;

2015年,现象级AR手游PkéGO横空出世,随后掀起了移动平台的AR热;

2017年,苹果公司发布ARKi,同年GARC推出。